オデジ 3-25D サイド4反攻作戦-3
Lv18 東アジア 前線 敵NPC:エリLv16
作戦残り時間 86hr
ユウ・イエイ准将 HVP 21位@66.2
PC戦 28勝2敗 通算5敗
エリ16の抜刀部隊
なぜ、命中率が高くないのに負けが増えるのだろう?
毎度、毎度の事なんだけどね
不思議
あまりにも理不尽なので
最近は真面目に?データ取ってないわw
Lv18 東アジア 前線 敵NPC:エリLv16
作戦残り時間 86hr
ユウ・イエイ准将 HVP 21位@66.2
PC戦 28勝2敗 通算5敗
エリ16の抜刀部隊
なぜ、命中率が高くないのに負けが増えるのだろう?
毎度、毎度の事なんだけどね
不思議
あまりにも理不尽なので
最近は真面目に?データ取ってないわw
Lv18 東アジア 最前線→前線 敵NPC:エリLv18
作戦残り時間 93hr
ユウ・レイ大佐 HVP 20位 @71.2
PC戦 3勝0敗 通算7敗
最前線挑戦していましたが、NPCレベルアップでギブアップ
作戦当初は前線組ユウ・イエイに負けてたが、TEC UP前にはなんとか適応できてきたなぁ
と思ってた所
強エリの戦闘を見て最前線あきらめました
こんなスキルでは最前線 難しいよ、という意味で記録w
グフRRは盾持ち 気力キャラが搭乗
低壁が部隊遅延対象
あっさりと低壁が落ちるので、2距離攻撃してました
隊長HP50%で1距離攻撃にスイッチ
前線で幾分 PC戦増えると予想するので、遅延対象変えます
低壁が遅延対象では1ターン目に射撃が狙われる可能性が高いので^^;
このままだと搭載重いかな・・・様子見ます
戦術的に、3射x2、4射x1は幅が広がりますね、実感
Lv13 アフリカ 前線 敵NPC:エリLv13
作戦残り時間 156hr
ユウ・イエイ准将 HVP 13位@57.8
PC戦 2勝2敗 通算3敗
順位下降
戦術的な攻撃パターンは対応してるのだろうが
それをあざ笑うかのような
陸ガンダムの異常な回避でダメだろうなぁ
と予想してたので妥当か
命中率は決して低くないのだがネ
まぁ、そんなもんだ・・・
こんな時には射撃の火力アップがいいのだろうなぁ、とも考えてます
作戦終了 HVP8位でした
NPCレベルアップ後にごぼう抜きされました
修理値軽減とNPC戦術対応できていないのでしょうね
前線上がってから
陸ザク導入したものの・・・
特に戦術変えてませんから、エリLv12の対応が課題かな
3垢での補給成金での編成でしたから^^;
今しかチャンスがなかったでしたがw
ユウ・イエイ准将 HVP5位
隊長 無気力、無NT
Lv9で前線進出 先制とれなくても、気力じゃなくてもそれなりに対応できている様子
ここら辺はいつものパターン通り
専用C、専用陸、陸、専用マゼラx3
NPCレベルアップでエリLv12に負けてきている
なるべく見ないようにしよwww
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