ガンダムタクティスオンライン
バランス調整がメンテのたびにあっちこっちに振れて最悪
メンテ修正のたびに、ジオン有利、連邦有利がはっきりと分かれてしまい
もう、はっきり言って最悪!
バランス調整なんて全然出来てない
無料期間中もジオン陣営不利で調整入って連邦陣営不利という、そして今は2/7のメンテ後に再びジオン陣営不利
”演習”でMSの動きや戦術を試せるのだが、ほとんど役に立ちません
相手のパターンが格闘x2、射撃x1、支援x1で固定
しかも、その演習相手の連邦軍NPCすら勝てないわな・・・
格闘x4でも射撃x4でもMSとキャラ、アイテムカードを駆使しても今の手札じゃ勝てない事が判明!
PC戦である”対戦”ではもっとシビアになること必至なのでダメダメ
現在の状況
射撃全盛により圧倒的な連邦軍の威力
先週までジオン勝利7割だったのが、連邦>ジオンで5割程度
これはジオン軍が大負けしている状態で、現在は数値の見かけ上バランスが取れてるように見えてるのか?>バンダイナムコ
このままだったら、さらにジオン陣営が負け越すのが目に見えてますので、調整入るのは必至!
格闘x4 最強
→ 格闘弱体化、射撃命中Up、射撃威力Up
→ ◎射撃x4 最強
なんだそりゃ?!www
ころころ変わる仕様もなんとかして欲しいものだが、それ以前にゲームとして成り立ってるのか?
射撃>>格闘 で相手に格闘攻撃いるなら勝利可能
だが
連邦 射撃>>ジオン 射撃 らしく
連邦陣営が「射撃x4」編成の場合、100%負けてます・・・
100%負けだよw ありえない~www
手札にダメージ与えるカードもってないからね・・・超ヤバイ
こちらの攻撃命中率と威力を連邦のそれと比較しても
明らかにおかしい!!
なぜか連邦軍は全然減らないがこちらはみるみると減っていく
盾装備の違いか?
この際、勝ち負けはどうでも良くなって「勝ちたい」なんてそんな恐れ多い事は思ってませんがw
バンダイナムコ 神の手 恐るべしっw
呆れて怒る気もないですよ、マジでwww
ところで
アイテムカードの特徴として思った事を少し
回復系アイテムは相手のスコアを上昇させるだけで使う意味なし
防御系アイテムは全く意味をなさず、無駄アイテムです
命中系も焼け石に水
最強なのは攻撃系
攻撃>>命中>回復>>防御ですな
しかもMSx4で相手1体を攻撃するのが最も効率が良い!
だが、射撃だとちょろちょろ動いて狙いが定まらない
また、
全力攻撃、攻撃重視なんてあるが役に立っているのか不思議なくらい効果が見えません
同様に全力回避、回避重視も効果のほど不明
多くは「通常戦闘」相手ですが、マジに違いがわからない
MS、パイロットなんて飾りでアイテムカードだけで勝敗が決まるのもβ版から不変
MS、パイロットもカードなんですがね、一応w
それよりもアイテムカードがダメージを与える仕様は萎えます
これ・・・長くはないんじゃないかな?
毎回、毎回、仕様が変わっているwww
なんとか自分で工夫して頑張ろう~
って次元を超えてるよ
オワッタ(;´Д`)
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