今期の成績 新・ハッテ連(4)/新・オデジ(3)
新・ハッテ連(4)
■ハッテ連 ZERO *HIGH-RANK VP*■
(順位)28-11-7-26-33-
NT隊長 得意距離1、2射x1、3射x2
新・オデジ(3)
■オデジ ユウ・イエイ *HIGH-RANK VP*■
(順位)8-13-
NT隊長 得意距離1、2射x1、3射x2
いやはや・・・苦戦^^;
とんでもない成績になりましたので、記録を放棄してますw
新・ハッテ連(4)
■ハッテ連 ZERO *HIGH-RANK VP*■
(順位)28-11-7-26-33-
NT隊長 得意距離1、2射x1、3射x2
新・オデジ(3)
■オデジ ユウ・イエイ *HIGH-RANK VP*■
(順位)8-13-
NT隊長 得意距離1、2射x1、3射x2
いやはや・・・苦戦^^;
とんでもない成績になりましたので、記録を放棄してますw
クワトロさんが作成しているGSUツールですが、重宝しています
ヽ(´▽`)/ ありがとうです
機能が豊富で全部を使いこなしているワケではありません
それほど充実しています^^
GSU入手先 【GSU配布】 - 【GNO2】 クワトロ・バジーナのVP日記 - Yahoo!ブログ
操作可能な事 (※Ver6.1.01を元に記事作成しています)
GNO2のVPプレイヤー、もちろんそれ以外でも使える機能があります。
そして便利なのが、
1. ID、パスワードを自動入力してGNO2を起動してくれる事
2. GNO2のバージョンが上がっても自動で戦闘ログが取得可能な事
です。
共通画面
Lv18 東アジア 前線 敵NPC:エリLv16
作戦残り時間 86hr
ユウ・イエイ准将 HVP 21位@66.2
PC戦 28勝2敗 通算5敗
エリ16の抜刀部隊
なぜ、命中率が高くないのに負けが増えるのだろう?
毎度、毎度の事なんだけどね
不思議
あまりにも理不尽なので
最近は真面目に?データ取ってないわw
Lv18 東アジア 最前線→前線 敵NPC:エリLv18
作戦残り時間 93hr
ユウ・レイ大佐 HVP 20位 @71.2
PC戦 3勝0敗 通算7敗
最前線挑戦していましたが、NPCレベルアップでギブアップ
作戦当初は前線組ユウ・イエイに負けてたが、TEC UP前にはなんとか適応できてきたなぁ
と思ってた所
強エリの戦闘を見て最前線あきらめました
こんなスキルでは最前線 難しいよ、という意味で記録w
グフRRは盾持ち 気力キャラが搭乗
低壁が部隊遅延対象
あっさりと低壁が落ちるので、2距離攻撃してました
隊長HP50%で1距離攻撃にスイッチ
前線で幾分 PC戦増えると予想するので、遅延対象変えます
低壁が遅延対象では1ターン目に射撃が狙われる可能性が高いので^^;
このままだと搭載重いかな・・・様子見ます
戦術的に、3射x2、4射x1は幅が広がりますね、実感
Lv26 アフリカ 最前線 敵NPC:エリLv22
作戦残り時間 155hr
ZERO大佐 HVP 37位 @92.3
PC戦 5勝1敗 通算1敗
ガンダム、トリ☆、砂ジム、SCx2 編成でやっていましたが、パッとせず
スタンダード編成に変更
4射はいないですが^^;
エリ4種類のタイプ 全部に対応できてません
どれかにターゲットを合わせると、どれかにコテンパンにされる
VP70台とか出る現状・・・
これではダメだ
しかし、まぁ
何も面白味も何もない編成
射撃事故が発生するので4射攻撃で距離を開けるのが良い方向になると思いますが・・・
成績出すには上位と同じ編成にすると近道なのだろうけど・・・
みんなどれも同じ編成になって、イマイチ面白味に欠けるわ
( ´Д⊂ヽ
掲示板では宇宙と地上 半々くらいですか
それと、
格闘攻撃が高命中率でもスカるのを何回も見ていると悲しくなってくるなぁ
ため息しか出ないわw
Lv3下のジオンMPerにも苦戦^^;
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